![MNG](/img/default-banner.jpg)
- Видео 308
- Просмотров 1 324 145
MNG
Россия
Добавлен 28 янв 2012
Играем в игры, делаем игры.
Поддержать автора:
2200 7007 5225 6882 (тинькоф)
www.donationalerts.com/r/mng
boosty.to/midnightgame
Поддержать автора:
2200 7007 5225 6882 (тинькоф)
www.donationalerts.com/r/mng
boosty.to/midnightgame
Balatro. Обзор и гайд для новичков
Вы когда-нибудь играли в покер на одного? Balatro - уникальная в своем роде игра, карточный инди рогалик, сделанный разработчиком одиночкой, способный занять вас на многие многие десятки, если не сотни часов! Игра хоть и вышла в 2024 году, уже заслужила место на равне с такими культовыми тайтлами как FTL, Paper's Please, Inscryption и другими инди-шедеврами.
В этом видео MNG демонтсрирует геймплей на примере одной партии, объясняет основы игры (типо гайд для новичков) и дает свое мнение об игре.
Игра → store.steampowered.com/app/2379780/Balatro/
Если не можете купить в Steam → steambuy.com/steam/balatro-russia/?partner=1291060
Плейлист Инди-Шедевры: ruclips.net/p/PLn9k3nPyphh8U--eGfcu5yku0ou...
В этом видео MNG демонтсрирует геймплей на примере одной партии, объясняет основы игры (типо гайд для новичков) и дает свое мнение об игре.
Игра → store.steampowered.com/app/2379780/Balatro/
Если не можете купить в Steam → steambuy.com/steam/balatro-russia/?partner=1291060
Плейлист Инди-Шедевры: ruclips.net/p/PLn9k3nPyphh8U--eGfcu5yku0ou...
Просмотров: 700
Видео
Вывод денег с Boosty до 3.000 Р без комиссии
Просмотров 37021 день назад
Данный метод вывода денег с Boosty подойдет только начинающим авторам, стримерам, блогерам, контент-мейкерам. Он позволяет выводить без комиссии (0%) до 3000 Руб. с Boosty на любую РФ карту банка, через VK Pay. Если вы зарабатываете с Boosty большие суммы - то вам больше подойдут варианты вывода денег на карту с самого Boosty (если ваши подписки - приходят в один день). Либо на VK Pay и с него ...
Death Must Die = Vampire Survivors, Hades и Diablo в одном флаконе?
Просмотров 74021 день назад
Что будет если собрать Vampire Survivors, Hades и Diablo в один коктейль? Получится очередной инди-шедевр Death Must Die. Прекрасная Pixel Art графика, приятная музыка, затягивающий геймплей и грамотный UX. И все это сделано талантливой командой из всего лишь 4 людей. В очередной раз инди удивляют :) Игра → store.steampowered.com/app/2334730/Death_Must_Die/ Плейлист Инди-Шедевры: ruclips.net/p/...
Гильденберг, финальный босс | Прохождение The Last Spell с MNG - 3
Просмотров 96221 день назад
Классная тактическая инди игра с прекрасным PixelArt визуалом и качественной бодрой музыкой (немного рока и металла) где мы в пошаговом режиме пытаемся защитить магов, колдующих свое страшное колдунство, собственно этот самый последний The Last Spell. Днем мы строим укрепления и фармим золотишко, а ночью отбиваемся от бесчисленных орд зомби. Гринд, прокачка, сложные ситуации, кровь, боль и пот ...
Ну как можно так косячить?! | Прохождение The Last Spell с MNG - 2
Просмотров 1,3 тыс.28 дней назад
Классная тактическая инди игра с прекрасным PixelArt визуалом и качественной бодрой музыкой (немного рока и металла) где мы в пошаговом режиме пытаемся защитить магов, колдующих свое страшное колдунство, собственно этот самый последний The Last Spell. Днем мы строим укрепления и фармим золотишко, а ночью отбиваемся от бесчисленных орд зомби. Гринд, прокачка, сложные ситуации, кровь, боль и пот ...
Первый город - Гильденберг | Прохождение The Last Spell с MNG - 2
Просмотров 1,7 тыс.28 дней назад
Классная тактическая инди игра с прекрасным PixelArt визуалом и качественной бодрой музыкой (немного рока и металла) где мы в пошаговом режиме пытаемся защитить магов, колдующих свое страшное колдунство, собственно этот самый последний The Last Spell. Днем мы строим укрепления и фармим золотишко, а ночью отбиваемся от бесчисленных орд зомби. Гринд, прокачка, сложные ситуации, кровь, боль и пот ...
The Last Spell - украдет 100 часов вашей жизни | Инди шедевры с MNG
Просмотров 2,8 тыс.28 дней назад
Классная тактическая инди игра с прекрасным PixelArt визуалом и качественной бодрой музыкой (немного рока и металла) где мы в пошаговом режиме пытаемся защитить магов, колдующих свое страшное колдунство, собственно этот самый последний The Last Spell. Днем мы строим укрепления и фармим золотишко, а ночью отбиваемся от бесчисленных орд зомби. Гринд, прокачка, сложные ситуации, кровь, боль и пот ...
Странники, бандиты... Да сколько вас тут?! | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 30
Просмотров 3 тыс.2 месяца назад
Странники, бандиты... Да сколько вас тут?! | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 30
Еще 2 бойца в казарму | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 29
Просмотров 1,7 тыс.2 месяца назад
Еще 2 бойца в казарму | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 29
Плоть слаба, нам нужно больше киборгов! | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 28
Просмотров 2,9 тыс.2 месяца назад
Плоть слаба, нам нужно больше киборгов! | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 28
Terraformers - Зеленый путь с MNG. Сложность "Жесткая!" | Часть 4
Просмотров 1,4 тыс.2 месяца назад
Terraformers - Зеленый путь с MNG. Сложность "Жесткая!" | Часть 4
Terraformers - Зеленый путь с MNG. Сложность "Жесткая!" | Часть 3
Просмотров 1,5 тыс.2 месяца назад
Terraformers - Зеленый путь с MNG. Сложность "Жесткая!" | Часть 3
Дождался :) | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 23
Просмотров 3,1 тыс.3 месяца назад
Дождался :) | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 23
Псионика! | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 21
Просмотров 2,5 тыс.3 месяца назад
Псионика! | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 21
Заступники сломали игру | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 20
Просмотров 2,6 тыс.3 месяца назад
Заступники сломали игру | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 20
Еще один террор Охотника | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 19
Просмотров 2,8 тыс.3 месяца назад
Еще один террор Охотника | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 19
Terraformers - Зеленый путь с MNG. Сложность "Жесткая!" | Часть 2
Просмотров 2 тыс.3 месяца назад
Terraformers - Зеленый путь с MNG. Сложность "Жесткая!" | Часть 2
Terraformers - Зеленый путь с MNG. Сложность "Жесткая!" | Часть 1
Просмотров 3,1 тыс.3 месяца назад
Terraformers - Зеленый путь с MNG. Сложность "Жесткая!" | Часть 1
Да быть такого не может! Все попадают! | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 15
Просмотров 3,3 тыс.4 месяца назад
Да быть такого не может! Все попадают! | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 15
Инженеров много не бывает | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 14
Просмотров 2,3 тыс.4 месяца назад
Инженеров много не бывает | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 14
Кхамул жжет! | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 12
Просмотров 3,2 тыс.4 месяца назад
Кхамул жжет! | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 12
Нео-Самурай всех порубил | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 11
Просмотров 3,4 тыс.4 месяца назад
Нео-Самурай всех порубил | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 11
Тиньков поясняет за XCOM 2 Ultimate
Просмотров 5 тыс.4 месяца назад
Тиньков поясняет за XCOM 2 Ultimate
Потная миссия выдалась | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 9
Просмотров 3,8 тыс.4 месяца назад
Потная миссия выдалась | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 9
Первая башня связи | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 8
Просмотров 3,4 тыс.4 месяца назад
Первая башня связи | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 8
Новый тех уровень и новые враги | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 7
Просмотров 4,4 тыс.4 месяца назад
Новый тех уровень и новые враги | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 7
Феникс, изучаем лидера в кастомке SC2 Direct Strike | Игра 3
Просмотров 4784 месяца назад
Феникс, изучаем лидера в кастомке SC2 Direct Strike | Игра 3
Я ниндзя! А не грузчик! | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 5
Просмотров 4,1 тыс.4 месяца назад
Я ниндзя! А не грузчик! | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 5
ЧР нас балует ништяками | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 4
Просмотров 6 тыс.4 месяца назад
ЧР нас балует ништяками | XCOM 2 LWOTC Ultimate. Полное прохождение - 4
Феникс, изучаем лидера в кастомке SC2 Direct Strike | Игра 2
Просмотров 6964 месяца назад
Феникс, изучаем лидера в кастомке SC2 Direct Strike | Игра 2
Дорогой MNG можна ссылку на сайт разрабов Лонг вара или может на ресурс где удалось надыбать Обновленный Лонг вар :) Спасибо :)
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2683996590
Макс привет! Подскажи где можно пиратку хотя бы 1,24 скачать ?Я нашёл только 1,23.
Макс, привет! Недавно пошёл на колонну с ситрепом "Бета-7", но по завершении миссии никакого уникального лута от бета-7 не было. Только трупы и снаряжение адвента. Выходит, что не во всех миссиях со сбором трофеев можно получить, либо у бета-7 ничего нет интересного?
видимо ничего не нападало. Там рандом есть определенный, может из них материалы всякие попадали, а лута уникального не дропнуло
@@MaxMNG ну, возможно, что только материалы. Обидно то, что когда я увидел этот рейд и ситреп, то ломанулся теми бойцами, что были. А были не самые опытные. По итогу несколько раненых, а лута нет. Расстроился, теперь буду знать.
Максим, доброго дня)) Сегодня стартую своё прохождение твоей обновлённой сборки. На двойных хитах😅. Ещё раз спасибо за модпак! Буду очень благодарен, если разместишь у себя анонс этого нового прохождения)
Привет, можно узнать дефолтное название мода со Скользящим?
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2867288932 но имейте ввиду что я его очень сильно переделал
@@MaxMNG спасибо
MNG, у меня идея для твоей инди игры - кликер яблок, как кликер бананов, только лучше😉
2:38:30 )))
Спасибо за труд, спасибо за бомбическую сборку и её поддержку и спасибо за крутые , очень душевные стримы! Всех благ=) UPD: голосую за "не переигрывай миссию"!! яйцы в кулак и вперед)))! не сильно критичный момент для переигровки.
Миссия с вышкой. Играл не я, но боялся за отряд будто являюсь игрком
Лайк! Макс, спасибо за твои труды! У меня есть идея перка - "следопыт" ( или типа того) - хорошо зайдет нинзе. Способность видеть один иди два хода следы противников. То есть можно понять в какую сторону пошел пак врагов, даже если ты их не видишь прямо. А видишь только то место, где прошел враг в прошлый ход.
Как только услышал характеристики Скользящего, сразу в голову пришло сравнение про Бориса-хрен попадёшь 😂
А как узнать тех уровень врагов?
на глобальной карте под каждым регионом написано. Он для всех регионов одинаковый всегда
@@MaxMNG Спасибо! 🤝
Давай переигрывай, этим жнецом мог быть я в потанцевале
Учитывая что игра - ветеран.... Легенда - уровень "Невозможен". Скользящий должен быть пофиксен - однозначно. Все-же мазохизм не лучшая черта у геймеров. С другой стороны - нет кровищи и вываленных на тратуар кишок = не будет возбуждения и любви к твоему проекту. Это как желание побеждать всегда - ставишь чит на неуязвимость и через некоторое время все становиться унылым и пресным,.. проект заброшен . Так что ,что может быть лучше времени: проведенным у костра, под холодным дождем в ожидании утренней атаки, где под крики мертвых врагов нарвешься на лезвие, в корчах вывалишь кишки наружу и сдохнешь. Романтично)))
скользящие скучные очень, первая встреча неожидана, а дальше они просто лопаются. боятся паники, поэтому контроль с снайп искр на патронах ужаса делают из них грушу для битья. и тут любая сложность с такими искрами играбельна. я нашел такой способ их контрить, уверен что другие тоже что то нашли против них
а еще есть сильнее скользящие. превознесенный или возвышеный(не помню точно) скользящий.
Да я тебя за изменения разрушителя придушил бы. (Как Никулин-Балбес за водку в Операции Ы) Огнемёт и так из-за расстояния был не юзабелен, а ты его ещё слабее сделал. Надо подходить и рисковать флангами. Чтобы пользоваться огнемётом эта лишняя единица брони из подкладки давала выживаемость. "Почти Никто не брал"... ну вот я тот Никто. Зато ракеты усилил, окончательно превратив разрушана в гранатомётчика из первой Long war. Зачем перчатка тогда, когда сразу можно тубусы выдавать? Я заметил это по твоим прохождениям, твои разрушаны с тубусами тока и ходят. Как по мне разрушану не хватает перка под типа беги и стреляй, чтобы он мог подойти и юзать огнемёт. И накой хрен ему нужен дырокол, если ракеты снимают броню? Штурмовик - зачем ему в итоге дугомёт нужен? Ни разу не юзал. Урона у штурма много, опять за риск получить пулю в жопу из-за флангов. И перк крепость отчасти решал эту проблему уменьшая риски. А теперь и урон отобрал и защиту... Штурм из авангарда вынужден будет стать бойцом средней линии, а зачем ему тогда дробовик нужен? Рейнджер никогда не был в авангарде, потому что как правило при раскидывание статов в казарме живучие новички как правило слепые, а меткие как правило - тонкие. А так как как рейнджер в основном стреляет из основного оружия, то предпочтительней меткость. Рейнджер - это средняя линяя, иногда арьергард. И обрез был толком не юзабелен из-за отсутствия защитных перков у рейнджера, точнее для рейнджера. А гранатомётчик как был имбой, так ей и остался... Задаюсь вопросом нахрена я качаю другие классы, когда могу просто всех в гранатомётчиков закатать? (Хотя без ниндзя и спецов будет тяжко, но и чисто боевыми я их не назову в отличие от остальных). Даже в каком-то из стримов это проскакивало, что таким составом и проходили полностью. Граната не промахивается. Игольчатые гранаты не ломают хабар. Сапёр (минёр) позволяет такие вскрытия маскировки устраивать, что можно карту аннигилировать в один ход. А ещё вроде и "подкладка" есть, отобранная у разрушана. Очень удобный класс, главное чтоб мобильности у новичков хватало, но всё это можно подправить генмодами и пбмами. Искра переходит в разряд мишени. +2 единицы брони и так заложенных - это по сути один выстрел врага до смерти Искры и отсутствие уклонения, которое и было полезным именно, чтобы танковать в отличие от брони, теперь же искры переходят в разряд класса снайпера и/или стража с дверью. Урон ей ловить не хотелось, а теперь и подавно. По поводу остальных классов вопросов нет. Пулемётчик создавал суету, теперь ещё лучше суетит вражину. Спец давал поддержу, теперь даже ещё лучше. Снайпер наконец-то стал тем двух классовым, что и был задуман (Стационарный и марксмэн, под типа разведчика из первой лонгвара), за это Спасибо! А вот нинздя можно сделать и интересней. Маскировка - хорошо, приятно, понятно где будет работать. Самурай сделан по слабее, но в угоду балансу - адекватный нерф. А вот третья ветка, делающая ниндзя бойцом, заходящим во фланг...ну такое. Ему саботажника бы, мину поставить (как с отдельным предметом С4). Дезориентацию, оглушение дать свободным действием раз в три хода. Стать незаметным для роботов, чтобы можно было подойти и перепрограммировать (захватить или оглушить) в ручную ака спец. Мину на врага поставить, чтобы тот шахидом стал. Эх мечты, мечты...
Всем привет. Подскажите, где в моде WOTCLootIndicator включить отображение защиты? Как у Макса. (текущие значение защиты юнита). Не нашёл такого параметра в ini файле.
у меня уже Extended версия этого мода, там есть защита
Обнова на новой версии логнгваре я же правильно понял?
да 1.1.0
В данной сборке не хватает мода на "Удалить все сохранения". 🙂
Как я понимаю, если обновляться с прошлой версии сборки, то нужно начинать новую компанию?
Да
Следующий стрим по этому траю думаю будет последним) Доперематывался)
Скачать обновление → docs.google.com/document/d/1nw_sRIuDLa7IPdHsRbZ3JmUMKfHOz-ovybGw5Kt09I4/edit Дискорд где вам всегда подскажут → discord.gg/SgNma5d5Fk Бусти → boosty.to/midnightgame Микрофон у меня Fifine (модель не помню), но скоро куплю вот такой, рекомендую → Fifine AM8. Вебка → Logitech C310 HD (она уже старенькая). Качество хорошее за счет света и танцев с бубном.
Привет! Так а сегодня будет стримчанский?!